01 Нестандартные периферийные устройства

Архитектура аппаратных средств

Лекция · 4 академических часа

Тема: «Нестандартные периферийные устройства». Сегодня мы выйдем за рамки привычных клавиатуры, мыши и монитора и разберём устройства, которые расширяют возможности человека при работе с компьютером: графические планшеты, 3D-манипуляторы, VR/AR-устройства, биометрические сканеры, нейроинтерфейсы и многое другое.

дигитайзертрекбол3D-мышьVR/ARбиометриянейроинтерфейс
Курс 2026
02План лекции

Нестандартные периферийные устройства — это устройства, которые не входят в базовый набор ПК, но решают специализированные задачи. Мы разберём их по группам.

Часть 1. Манипуляторы (слайды 3–14)
  • Джойстики, трекболы, 3D-мыши.
  • Графические планшеты (дигитайзеры).
  • Интерактивные дисплеи.
  • Световые перья, сенсорные панели.
  • Игровые контроллеры, VR-контроллеры.
Часть 2. Специальные устройства (слайды 15–26)
  • Биометрические сканеры.
  • Сенсорные экраны, мультитач.
  • Интерактивные доски, 3D-сканеры.
  • Специализированные принтеры.
  • Устройства для людей с ОВЗ.
  • Промышленные контроллеры.
Часть 3. Носимые и иммерсивные (слайды 27–34)
  • Умные часы, фитнес-браслеты.
  • Умные очки, AR-гарнитуры.
  • VR-шлемы, AR vs VR vs MR.
  • Трекеры движения, хаптики.
  • Нейроинтерфейсы.
Часть 4. Практика (слайды 35–42)
  • Интерфейсы подключения.
  • Драйверы и ПО.
  • Практические задания.
  • Тест для самопроверки.
  • Итоги.

Цель лекции: познакомиться с нестандартными периферийными устройствами, понять их назначение, принцип работы и области применения.

03Что такое нестандартные периферийные устройства?

Нестандартное периферийное устройство — это оборудование, которое не входит в базовый набор ПК (клавиатура, мышь, монитор), но расширяет его функциональность для решения специализированных задач.

  • Используются в профессиональной деятельности: дизайн, медицина, инженерия, наука.
  • Обеспечивают ввод или вывод данных, которые невозможно обработать стандартными средствами.
  • Часто требуют специальных драйверов и программного обеспечения.
  • Могут быть узкоспециализированными или универсальными.

Пример: обычная мышь не подходит для рисования — нужен графический планшет. Обычный монитор не даёт эффекта погружения — нужен VR-шлем. Стандартная клавиатура не поможет человеку с ограниченными возможностями — нужен головной указатель.

04Классификация нестандартной периферии
ГруппаПримеры МанипуляторыДжойстик, трекбол, 3D-мышь, графический планшет, световое перо Устройства ввода специального назначенияБиометрические сканеры, 3D-сканеры, сенсорные экраны Устройства вывода специального назначенияПлоттеры, 3D-принтеры, брайлевские принтеры, интерактивные доски Носимые устройстваУмные часы, фитнес-браслеты, умные очки Иммерсивные устройстваVR-шлемы, AR-очки, тактильные перчатки НейроинтерфейсыЭЭГ-гарнитуры, импланты (экспериментально) Промышленные устройстваПанели оператора, промышленные контроллеры
Пример: на выставке технологий можно увидеть VR-шлем, графический планшет, 3D-сканер и нейроинтерфейс — всё это нестандартная периферия.
05Зачем нужны нестандартные устройства?

Стандартные устройства (клавиатура, мышь, монитор) покрывают 90% повседневных задач. Но для оставшихся 10% нужны специальные инструменты.

  • Профессиональная работа: дизайнер не нарисует шедевр мышью, инженер не спроектирует деталь без 3D-мыши.
  • Специализированные задачи: медицина, наука, промышленность, безопасность.
  • Доступность: люди с ограниченными возможностями получают доступ к компьютеру.
  • Погружение: VR/AR для игр, обучения, тренажёров.
  • Точность: графический планшет точнее мыши в разы.

Вывод: нестандартная периферия расширяет границы возможностей человека при работе с компьютером.

06Джойстики

Джойстик — устройство ввода для управления движением в играх и симуляторах. Название происходит от английского joy stick — «палочка радости».

  • Аналоговые — плавное изменение положения.
  • Цифровые — только крайние положения (влево/вправо/вверх/вниз).
  • С обратной связью — вибрация, сопротивление.
  • Для авиасимуляторов — с ручкой управления двигателем (РУД).
ПрименениеПример АвиасимуляторыLogitech Flight Yoke, Thrustmaster Космические симуляторыLogitech Extreme 3D Pro ПромышленностьПульты управления кранами, роботами
Пример: пилот-любитель использует джойстик с обратной связью для тренировок в Microsoft Flight Simulator. Он чувствует сопротивление воздуха и вибрацию двигателя.
07Трекболы

Трекбол — устройство ввода, в котором шарик вращается на месте, а корпус остаётся неподвижным. Это «перевёрнутая мышь».

  • Не нужно двигать руку по столу — экономит место.
  • Точность выше, чем у мыши, при работе с мелкими деталями.
  • Меньше утомляемость при долгой работе.
  • Используется в CAD-системах, на производстве, в медицине.

Преимущество: трекбол незаменим в условиях, где мало места (пульт управления, кабина самолёта) или где нужна высокая точность (проектирование, монтаж видео).

Пример: звукорежиссёр использует трекбол для точной настройки параметров звука. Мышь требует движения руки, а трекбол — только пальцев.
083D-мыши и космические мыши

3D-мышь — устройство для управления трёхмерными объектами. Позволяет вращать, перемещать и масштабировать модель одновременно.

  • 3Dconnexion SpaceMouse — классика для CAD.
  • 6 степеней свободы: 3 перемещения + 3 вращения.
  • Не заменяет обычную мышь, а дополняет её.
  • Используется в SolidWorks, AutoCAD, Blender, CATIA.
УстройствоПрименение SpaceMouse Compact2 кнопки, для начинающих SpaceMouse Pro15 кнопок, для профессионалов SpaceMouse Enterprise31 кнопка, для инженеров
Пример: инженер-конструктор вращает 3D-модель детали одной рукой с помощью SpaceMouse, а другой — редактирует её обычной мышью. Это ускоряет работу в разы.
09Графические планшеты (дигитайзеры)

Графический планшет — устройство ввода для рисования и работы с графикой. Позволяет рисовать стилусом, как карандашом.

  • Пассивные — стилус без батарейки, работает от电磁ного поля планшета.
  • Активные — стилус с батарейкой (устарели).
  • Интерактивные дисплеи — планшет с экраном, рисуешь прямо на нём.
ПараметрЗначение Чувствительность к нажатию1024–8192 уровней Разрешение2540–5080 lpi Размер рабочей областиA6–A3 Наклон перадо 60°
Пример: дизайнер использует Wacom Intuos для ретуши фотографий. Художник — iPad Pro с Apple Pencil для цифровой живописи.
10Интерактивные дисплеи

Интерактивный дисплей — это графический планшет со встроенным экраном. Вы видите то, что рисуете, прямо под стилусом.

  • Wacom Cintiq — профессиональный стандарт.
  • Huion Kamvas — доступная альтернатива.
  • iPad Pro + Apple Pencil — портативное решение.
  • Microsoft Surface Studio — моноблок с сенсорным экраном.

Преимущество: рисование на интерактивном дисплее интуитивно — как на бумаге. Не нужно привыкать к «разрыву» между рукой и экраном.

Пример: художник-иллюстратор рисует на Wacom Cintiq 22. Он видит каждый штрих прямо под пером. Это ускоряет работу и повышает точность.
11Световые перья (light pen)

Световое перо — устройство ввода, которое «рисует» на экране ЭЛТ-монитора. Историческая технология, предшественник современных дигитайзеров.

  • Работало только с ЭЛТ-мониторами.
  • Считывало момент прохождения луча.
  • Позволяло рисовать прямо на экране.
  • Устарело с появлением ЖК-мониторов.
Важно: световое перо не работает с современными ЖК- и OLED-мониторами. Это историческая технология, но именно она заложила идею интерактивного ввода.
Пример: в 1980-х световое перо использовалось в системах автоматизированного проектирования. Инженер мог выбрать элемент на экране, коснувшись его пером.
12Сенсорные панели и тачпады

Сенсорная панель (тачпад) — устройство ввода, реагирующее на касания пальцев. Заменитель мыши в ноутбуках.

  • Резистивные — реагируют на давление.
  • Ёмкостные — реагируют на электрическую ёмкость пальца.
  • Мультитач — распознают несколько касаний одновременно.
  • Force Touch — реагируют на силу нажатия.

Современные тачпады поддерживают жесты: прокрутка, масштабирование, переключение приложений. Это делает работу без мыши комфортной.

Пример: тачпад MacBook с Force Touch определяет силу нажатия. Лёгкое касание — обычный клик, сильное — контекстное меню.
13Игровые контроллеры

Игровые контроллеры — устройства ввода для игр. Они делают управление удобным и реалистичным.

Геймпады
  • Xbox, PlayStation, Switch.
  • Аналоговые стики, кнопки, триггеры.
  • Вибрация, гироскоп.
Рули и педали
  • Для гонок.
  • Обратная связь.
  • Педали газа и тормоза.
Джойстики
  • Для авиасимуляторов.
  • РУД (ручка управления двигателем).
Специальные
  • Танцевальные платформы.
  • Музыкальные контроллеры.
  • Гитарные грифы.
Пример: для гонок используют руль Logitech G923 с обратной связью — он передаёт вибрацию от дороги и сопротивление руля.
14VR-контроллеры и трекеры движения

VR-контроллеры — устройства для управления в виртуальной реальности. Отслеживают положение рук в пространстве.

  • 6DoF — 6 степеней свободы (3 перемещения + 3 вращения).
  • Внутреннее отслеживание — камеры на шлеме.
  • Внешнее отслеживание — базовые станции.
  • Трекеры — для ног, пояса, дополнительных точек.
УстройствоОсобенность Meta Quest 3Внутреннее отслеживание, без ПК Valve IndexБазовые станции, точность HTC ViveКомнатный масштаб PlayStation VR2Для PS5, глазной трекинг
Пример: в VR-игре вы наводите контроллер, как настоящий пистолет. Система отслеживает каждое движение руки. Это создаёт эффект присутствия.
15Биометрические сканеры: отпечатки пальцев

Сканер отпечатков пальцев — устройство идентификации по уникальному рисунку папиллярных линий.

  • Оптические — фотографируют отпечаток.
  • Ёмкостные — измеряют электрическую ёмкость.
  • Ультразвуковые — сканируют звуком (Sonic).
ПрименениеПример СмартфоныСканер под экраном НоутбукиКнопка питания со сканером ДвериБиометрические замки БанкиИдентификация клиентов
Пример: в современном смартфоне сканер отпечатка встроен под экран. Вы касаетесь экрана — телефон разблокируется за долю секунды.
16Сканеры лица и сетчатки глаза
Сканер лица
  • Распознаёт черты лица.
  • Face ID (Apple) — 30 000 точек.
  • Windows Hello — ИК-камера.
  • Работает в темноте.
Сканер сетчатки
  • Сканирует рисунок сосудов глазного дна.
  • Самый надёжный метод.
  • Дорогой, используется в спецслужбах.
  • Не подделать.

Сравнение: сканер лица удобен, но можно обмануть фотографией (защита — ИК-камера). Сканер сетчатки надёжен, но требует близкого контакта и дорог.

Пример: аэропорт использует сканеры лица для идентификации пассажиров. Банк — сканер сетчатки для доступа в хранилище.
17Сканеры голоса и подписи

Биометрия — это не только отпечатки и лицо. Голос и подпись тоже уникальны.

  • Голосовая биометрия — анализирует тембр, интонацию, скорость речи.
  • Динамическая подпись — анализирует не только форму, но и скорость, нажим, траекторию.
  • Используется в банках, call-центрах, системах безопасности.
Недостаток: голос может измениться при простуде. Подпись — при стрессе. Эти методы менее надёжны, чем отпечаток или сетчатка.
Пример: банк использует голосовую биометрию для идентификации клиента по телефону. Клиент произносит фразу, система сравнивает с образцом.
18Сенсорные экраны

Сенсорный экран — устройство ввода и вывода одновременно. Реагирует на касания пальцев или стилуса.

ТипПринцип работы РезистивныйДва слоя, замыкаются при нажатии. Дешёвый, но тусклый. ЁмкостныйРеагирует на ёмкость пальца. Яркий, мультитач. ИнфракрасныйСетка ИК-лучей. Для больших экранов. SAWПоверхностные акустические волны. Точный.

Современность: ёмкостные экраны вытеснили резистивные. Они ярче, поддерживают мультитач и жесты. Резистивные остались в промышленности (работают в перчатках).

Пример: смартфон использует ёмкостный экран. Банкомат — резистивный (можно нажимать в перчатках). Интерактивный стол — инфракрасный.
19Мультитач-технологии

Мультитач — способность сенсорного экрана распознавать несколько одновременных касаний.

  • 2 пальца — масштабирование, прокрутка.
  • 3 пальца — переключение приложений.
  • 4 пальца — жесты системы.
  • 5 пальцев — специальные жесты.

Применение: смартфоны, планшеты, интерактивные столы, тачпады ноутбуков. Мультитач сделал интерфейсы интуитивными.

Пример: на iPad вы сводите два пальца — фото уменьшается. Разводите — увеличивается. Это мультитач-жест.
20Интерактивные доски и панели

Интерактивная доска — большой сенсорный экран для образования и презентаций. Заменяет обычную доску и проектор.

  • Активная доска — сенсорная поверхность.
  • Пассивная доска — проектор + сенсорная рамка.
  • Интерактивная панель — всё в одном (экран + ПК).
ПрименениеПример ШколыУроки с интерактивными заданиями ВузыЛекции с 3D-моделями БизнесПрезентации, совещания МедицинаРазбор снимков МРТ
Пример: учитель на интерактивной панели пишет формулы, перетаскивает элементы, показывает видео. Ученики вовлечены в процесс.
213D-сканеры

3D-сканер — устройство, создающее цифровую копию физического объекта. Результат — 3D-модель.

  • Лазерные — сканируют лазером, высокая точность.
  • Оптические — фотограмметрия, по фото.
  • Структурированного света — проекция узора.
  • КТ-сканеры — для медицины.
ПрименениеПример МедицинаСканирование зубов для протезов ПромышленностьКонтроль качества деталей ИскусствоОцифровка скульптур 3D-печатьСоздание моделей для печати
Пример: стоматолог сканирует зуб пациента 3D-сканером. Через час на 3D-принтере печатается коронка, которая идеально подходит.
223D-принтеры как устройства вывода

3D-принтер — устройство вывода, создающее физические объекты по цифровой модели. Это «принтер», который печатает не на бумаге, а в пространстве.

  • FDM — плавление пластиковой нити.
  • SLA/DLP — засветка фотополимерной смолы.
  • SLS — спекание порошка лазером.
  • Металлические — печать металлом.

3D-принтер — это устройство вывода, потому что он преобразует цифровые данные в физический объект. Это мост между виртуальным и реальным миром.

Пример: инженер проектирует деталь в CAD, затем печатает её на 3D-принтере. Через несколько часов у него в руках готовый прототип.
23Плоттеры и режущие плоттеры

Плоттер — устройство для печати широкоформатных изображений: чертежей, карт, плакатов, баннеров.

  • Перьевые — устарели, рисовали пером.
  • Струйные — распыляют чернила, популярны.
  • Лазерные — для высокоточной печати.
  • Режущие — режут плёнку, винил, бумагу.
ШиринаПрименение A1, A0Чертежи, схемы 1–2 мПлакаты, баннеры 3–5 мРекламные щиты
Пример: архитектор печатает чертёж здания на плоттере формата A0. Дизайнер — баннер для выставки. Рекламное агентство — виниловую наклейку на режущем плоттере.
24Специализированные принтеры

Помимо обычных принтеров, существуют устройства для специфических задач.

ТипНазначение Чековый принтерПечать чеков в магазинах Этикеточный принтерПечать штрих-кодов и этикеток Брайлевский принтерПечать для слепых (рельефный шрифт) Фото-принтерПечать фотографий (сублимация) ТермопринтерПечать без чернил (нагрев бумаги)
Пример: в супермаркете кассовый чек печатается на термопринтере. В аптеке — этикетки с дозировкой на этикеточном принтере. Слепой студент — учебники на брайлевском принтере.
25Устройства для людей с ограниченными возможностями

Нестандартная периферия помогает людям с ОВЗ полноценно работать с компьютером.

  • Головной указатель — управление курсором движением головы.
  • Сканер глаз — управление взглядом.
  • Нейроинтерфейс — управление мыслью (экспериментально).
  • Брайлевский дисплей — тактильный вывод текста.
  • Специальные клавиатуры — увеличенные, с подсветкой.
  • Джойстики для инвалидных колясок — управление ПК.

Важно: эти устройства не просто «удобны» — они дают людям с ОВЗ доступ к образованию, работе и общению.

Пример: Стивен Хокинг управлял компьютером с помощью инфракрасного датчика, улавливающего движения щеки. Это позволяло ему общаться и работать.
26Промышленные контроллеры и панели оператора

Промышленный контроллер — устройство управления станками, роботами, производственными линиями. Работает в жёстких условиях.

  • PLC — программируемые логические контроллеры.
  • Панели оператора — сенсорные экраны для управления.
  • Промышленные ПК — защищённые компьютеры.
  • Джойстики для кранов — управление грузоподъёмной техникой.
ПараметрЗначение Температура−40…+70 °C ЗащитаIP65, IP67 (пыль, влага) Вибрацияустойчивость к тряске
Пример: оператор на заводе управляет роботом через промышленную панель. Она защищена от пыли, влаги и вибрации.
27Носимые устройства

Носимые устройства — компьютеры, которые человек носит на себе. Они стали возможны благодаря миниатюризации.

  • Умные часы — Apple Watch, Galaxy Watch.
  • Фитнес-браслеты — Xiaomi Mi Band, Fitbit.
  • Умные очки — Ray-Ban Meta, Xreal.
  • Умные кольца — Oura Ring, Samsung Galaxy Ring.
  • Умная одежда — датчики в ткани.

Функции: мониторинг здоровья, уведомления, оплата, навигация, управление музыкой. Это «второй экран» смартфона.

Пример: умные часы измеряют пульс, кислород в крови, считают шаги. Данные синхронизируются со смартфоном.
28Умные очки и AR-гарнитуры

AR-очки — устройство, которое накладывает цифровую информацию на реальный мир. Вы видите и реальность, и виртуальные объекты.

  • Microsoft HoloLens — AR-гарнитура для бизнеса.
  • Meta Ray-Ban — умные очки с камерой и ИИ.
  • Xreal Air — очки-монитор.
  • Epson Moverio — AR для промышленности.
ПрименениеПример РемонтПодсказки на экране очков МедицинаВизуализация операций Образование3D-модели на столе ЛогистикаНавигация на складе
Пример: инженер в AR-очках видит схему электрической сети прямо на стене. Он может ремонтировать проводку, не отвлекаясь на бумаги.
29VR-шлемы

VR-шлем — устройство полного погружения в виртуальную реальность. Вы видите только виртуальный мир.

  • Автономные — Meta Quest 3, Pico 4.
  • Для ПК — Valve Index, HTC Vive.
  • Для консолей — PlayStation VR2.
ПараметрЗначение Разрешение1832×1920 на глаз (Quest 3) Частота90–120 Гц Угол обзора90–110° Отслеживание6DoF, камеры
Пример: VR-шлем используется для обучения хирургов. Врач тренируется на виртуальном пациенте, не рискуя жизнью.
30AR vs VR vs MR: в чём разница?
ТехнологияЧто видит пользователь VR (виртуальная реальность)Только виртуальный мир AR (дополненная реальность)Реальный мир + цифровые объекты MR (смешанная реальность)Реальный мир + цифровые объекты, взаимодействуют

Пример: VR — игра в космосе. AR — покемон на столе. MR — виртуальный робот ходит по вашей комнате и обходит мебель.

Пример: Microsoft HoloLens — MR-устройство. Виртуальная схема накладывается на реальный станок и взаимодействует с ним.
31Трекеры движения и системы захвата

Трекеры движения — устройства, отслеживающие положение тела или предметов в пространстве.

  • Оптические — камеры + маркеры (Vicon).
  • Инерциальные — гироскопы, акселерометры (Xsens).
  • Магнитные — магнитное поле.
  • Механические — экзоскелеты.
ПрименениеПример КиноЗахват движения актёров (Gollum) ИгрыVR-трекеры для ног СпортАнализ техники бега МедицинаРеабилитация после травм
Пример: в фильме «Аватар» актёры в костюмах с трекерами играли на съёмочной площадке. Их движения превращались в анимацию синих На'ви.
32Тактильная обратная связь (хаптики)

Хаптика — технология, передающая тактильные ощущения. Вы «чувствуете» виртуальные объекты.

  • Вибрация — простейшая форма (геймпады).
  • Силовая обратная связь — сопротивление (рули).
  • Тактильные перчатки — имитация касания.
  • Ультразвуковые — воздушные тактильные ощущения.
УстройствоПрименение Геймпад DualSenseСопротивление триггеров Руль Logitech G923Вибрация от дороги Перчатки HaptXОщущение объектов в VR
Пример: в VR-игре вы берёте виртуальный меч. Тактильная перчатка сжимается, имитируя рукоять. Мозг верит, что меч настоящий.
33Нейроинтерфейсы

Нейроинтерфейс — устройство, считывающее сигналы мозга и преобразующее их в команды для компьютера. Экспериментальная технология.

  • Инвазивные — импланты в мозг (Neuralink).
  • Неинвазивные — ЭЭГ-гарнитуры (Emotiv, Muse).
  • Оптогенетика — управление светом.
ПрименениеПример МедицинаПротезы, управляемые мыслью ИгрыУправление без рук ИсследованияИзучение мозга ВоенныеПилоты дронов
Осторожно: нейроинтерфейсы пока экспериментальны. Инвазивные требуют операции. Неинвазивные менее точны. Но будущее за ними.
34Экзотические устройства ввода

Существуют устройства, которые управляют компьютером необычными способами.

  • Управление жестами — Leap Motion, Kinect.
  • Управление взглядом — Tobii Eye Tracker.
  • Управление дыханием — для людей с ОВЗ.
  • Управление языком — для парализованных.
  • Мышечные датчики — Myo (электромиография).
  • Управление мыслью — нейроинтерфейсы.
Пример: Leap Motion отслеживает движения рук в воздухе. Вы можете управлять компьютером, не касаясь его. Это используется в медицине, где важна стерильность.
35Интерфейсы подключения нестандартных устройств

Нестандартные устройства подключаются через различные интерфейсы. Выбор зависит от устройства и задачи.

ИнтерфейсУстройства USB 2.0/3.0Графические планшеты, джойстики, биометрические сканеры USB-C / ThunderboltVR-шлемы, док-станции, 3D-мыши BluetoothНосимые устройства, трекеры Wi-FiБеспроводные VR-шлемы, камеры HDMI / DisplayPortAR-очки, VR-шлемы (для ПК) СпециальныеПромышленные разъёмы, оптоволокно

Совет: перед покупкой устройства проверьте, какие порты есть на вашем компьютере. VR-шлем может требовать DisplayPort и USB 3.0.

36Драйверы и программное обеспечение

Нестандартные устройства почти всегда требуют специальных драйверов и ПО.

  • Драйвер — обеспечивает связь устройства с ОС.
  • Фирменное ПО — настройка, калибровка, обновление.
  • SDK — для разработчиков (VR, нейроинтерфейсы).
  • Плагины — для интеграции с программами (Photoshop, Blender).
УстройствоПО WacomWacom Desktop Center 3Dconnexion3DxWare Meta QuestMeta Quest Link NeuralinkЭкспериментальное ПО
Пример: для графического планшета Wacom нужно установить драйвер. Без него перо не будет работать, не будет чувствительности к нажатию.
37Практическое задание №1: анализ устройства

Цель: научиться анализировать характеристики и назначение нестандартных устройств.

Задание: выберите одно устройство из списка и заполните таблицу.

ПунктОписание Название устройстваНапример, Wacom Intuos Pro ТипВвод / вывод / двунаправленное Принцип работыКак устройство передаёт данные Основные характеристикиРазрешение, чувствительность, интерфейс Область примененияДизайн, медицина, игры ПреимуществаЧем лучше стандартных устройств НедостаткиЦена, сложность, совместимость
Список устройств: VR-шлем, графический планшет, 3D-сканер, биометрический сканер, нейроинтерфейс, 3D-мышь, трекбол, интерактивная доска.
38Практическое задание №2: выбор устройства

Цель: научиться подбирать нестандартное устройство под конкретную задачу.

Задание: для каждой задачи выберите оптимальное устройство и обоснуйте выбор.

ЗадачаУстройство Художник хочет рисовать цифровые картины? Врач-стоматолог сканирует зуб для протеза? Геймер хочет погрузиться в виртуальный мир? Инженер управляет 3D-моделью? Человек с ОВЗ хочет управлять компьютером? Служба безопасности идентифицирует сотрудников? Оператор управляет роботом на заводе?

Формат отчёта: таблица «Задача — устройство — обоснование». Объём — 1 страница.

39Тест для самопроверки

Ответьте на вопросы:

  1. Что такое дигитайзер?
  2. Чем трекбол отличается от мыши?
  3. Для чего используется 3D-мышь?
  4. Какой тип сенсорного экрана самый распространённый в смартфонах?
  5. Что такое хаптическая обратная связь?
  6. Чем VR отличается от AR?
  7. Какой биометрический метод самый надёжный?
  8. Что такое нейроинтерфейс?
  9. Для чего используется световое перо?
  10. Какое устройство поможет человеку с ОВЗ управлять компьютером?
40Ответы на тест
ВопросОтвет 1. ДигитайзерГрафический планшет для ввода рисунков 2. Трекбол vs мышьТрекбол — шарик сверху, корпус не двигается 3. 3D-мышьДля управления 3D-объектами в CAD 4. Сенсорный экранЁмкостный 5. ХаптикаВибрация, имитация тактильных ощущений 6. VR vs ARVR — полное погружение, AR — дополнение реальности 7. БиометрияСканер сетчатки глаза 8. НейроинтерфейсУстройство, считывающее сигналы мозга 9. Световое пероДля ввода графики на ЭЛТ-экран (устарело) 10. Для ОВЗГоловной указатель, сканер глаз, нейроинтерфейс
41Итоги лекции

Мы рассмотрели:

  • Что такое нестандартные периферийные устройства и зачем они нужны.
  • Манипуляторы: джойстики, трекболы, 3D-мыши, графические планшеты.
  • Интерактивные дисплеи, световые перья, сенсорные панели.
  • Игровые контроллеры и VR-контроллеры.
  • Биометрические сканеры: отпечатки, лицо, сетчатка, голос.
  • Сенсорные экраны, мультитач, интерактивные доски.
  • 3D-сканеры, 3D-принтеры, плоттеры, специализированные принтеры.
  • Устройства для людей с ОВЗ, промышленные контроллеры.
  • Носимые устройства, AR/VR/MR, трекеры, хаптики, нейроинтерфейсы.
  • Интерфейсы подключения и драйверы.

Нестандартные периферийные устройства расширяют возможности человека при работе с компьютером. Они используются в профессиональной деятельности, образовании, медицине, промышленности и повседневной жизни.

42Спасибо за внимание!

Вопросы?

Следующая тема — итоговое занятие и дифференцированный зачёт.

дигитайзерVR/ARбиометрияхаптиканейроинтерфейс3D-сканер